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【史迹争锋】一点个人的看法和理解

2024-03-31 00:37:08| 来源: 网络整理

发在前面的话:我不想讨论强度问题,更多的是希望能交流玩法,史迹争锋本来讨论的人就少,发个贴不是为了辩经的。所以不会聊什么t1主将怎么厉害,公认的厉害大家都清楚。史迹争锋和edh还是有区别的,牌少,所以组合技也少,现在大部分人玩的都是贪比套牌,怎么贪怎么来。另外一点就是旅法师可以做主将。

发这一篇文章是帮助没接触过的人了解下有什么卡好用一点,我尽量说一点平时其他赛制用的少的,大家也可以分享一些少见但是很实用的牌,化剑为犁,秘法印记,黯色幻影,艾斯波哨卫,黑暗祭礼,税赋压身之类的就不提了,很多我想不起来的也只能慢慢补充。我没发过长文,所以排版问题请见谅。

另外本文会存在炼金卡,没办法,能用就用。

目录

1,常用单卡

2,地牌配置

3,娱乐主将

 

1,常用单卡

1.1 调色和跳费

调色和跳费在多色套牌里挺重要的,毕竟99张牌。

0费有琥珀玛珂

1费有春叶鼓     跛行妖鬼 

mtga2费的跳费

狼林庇护地

寒钢核心   2费横进无色神器,都可以带

勇闯北疆   导一张雪境地入场

心灵石    这个我用的少点,产的是无色,弱一点的还有守护者雕像

天堂扑翼机   无色,都可以带

源始雕柱  部族套限定

只有调色功能我基本不用,有点亏。

 

3费的

一系列3费神器,3费神器值得一提的有传承遗宝 空境遗宝 完化法杖 穹天仪

仙林境接骨木  生物,用于4色5色贪比套牌

盖亚之眼关娜  自带重置的加速生物,加速两点

不倦供给人  我很喜欢用的地落人

阿芒凯的五个纪念碑除了蓝色在单色套牌里都挺好用

4费的

Key to the Archive(炼金牌)给的卡质量很高的,很多时候能找出能用的

晶石档案  跳2无色

 

5费以上的

金箔莲花   竖进产3费

五彩星象仪  彻底解决卡色问题

 

1.2,常用去除和伪去除

颜色可能是混色,我大概分类了一下,没法把每个色组的都分开,俩色牌我按照第一个符号放。

蓝色

乙太咒击弹 配合回收神器的可以一直弹对面主将。

证人保护 等让对面主将失去异能的,这种对于一些主将来说比去除了还难受。

乌鸦形体 蓝色的放逐

人质挟匪  

神秘干扰 现在玩多色的人多,这个很赚

全数冲尽 争锋最强康

塔萨的干预

白色

撤销存在 

裂成碎片

一些消灭所有永久物的掀桌,争锋里还是很好使的,因为大家都会投入大量神器结界和旅法,只消灭生物有点不够。

哀恸归虚

异灯行进

绿色

肯理斯化身 和证人保护一样

撕成碎片 很好用,还能增幅

禁锢古神记

覆面破坏者 和 复碧智者

黑色

命绝机生 

希欧蕊的勒令

喂饱虫群

夺魂骑兵

艾紫培的梦魇

往生//复返   可以再用一次墓地去除

贪食卓柏卡布拉

红色

烬火藤蔓

割斩//碎身  碎身可以补刀

1.3 一些特殊用的单卡

Tome of the infinite(炼金牌)  一半情况下给能用的,不能用的也可以释放一次法术

量析学徒  比奈西安漫游客更泛用的招地人

Black Market Connections 很强,但是也需要回血手段来支持

近貌铁砧,可以压结界生物,神器生物

城门吊桥,适合那些进场就需要动的主将(比如首席凡妮法),当然现在有疾行靴了用的会少一点,

休论乌金

实界晶片

永生圣阳

迎宾吸血鬼,病态投机者 ,  午夜镰刀手  黑色和白色的抽牌生物

复组标本  重组骷髅妖 没有前置条件的可以诈尸的

涅非利亚尸鬼牧者贾达,舞蛇术士,震惧军入侵,提供源源不断的衍生物来牺牲

Kami of Mourning (炼金牌) 适合一些低费主将

永恒鼎镬  其他赛制可能用不出来,但是史迹争锋很容易

循迹觅伟 贪比可以用

贾路的反抗 卫护计划  绿色的续航

Darksteel Hydra(炼金牌)

升华物灵师妮莎 实测很强

Oracle of the Alpha 我很喜欢用的牌

延日泰菲力 这个用的人少,但是如果你带了加速神器,这个就很好用

探寻阿兹坎特  打长盘的适合很有优势

夺命狮召唤 ,祭血谋骨 两个很好用的掘坟

变械人冠冕,我本来以为备忘夹会上mtga,结果没有,这个可以作为替代

非瑞克西亚的矫治,用这个回收主将比交税少一些

Faceless Agent 炼金牌,部族套可以用

撼树盖美拉  可以用的大哥,现在7费多的大哥能用的越来越多,这个很少见了

靡华指命 在争锋还是很容易用出去

静眠岛屿阿力马昔斯  等于4跳2,也不要求牌库要有基本地

1.4 导师

导师我用的少,现在环境用导师亏节奏,需要导的组合技也很少

Assemble the team(炼金牌),看三十张,足够找出需要的

愿爪饰符,可以导完了牺牲掉不让对手导

2,地牌配置

 单色或者双色套牌不需要怎么考虑地问题,但是三色以上就需要考虑了。

我个人习惯是 三色循环地 + 电震地 + 慢圈 ,这一套就足够了

打1点的双色地优于双面地,现在地牌足够多了,双色占卜地可以不用了。

顺带一提mtga有魔力聚流了。

功能地,一些变人地,艾卓的几个功能地都很好用,打3血的双面地也可以用

地城坡道 这个地是炼金过的,加强了很多,不用横进,只需1费

飞流巨瀑,有世界树了这个地用的少点,但是世界树横进

Forsaken Crossoads 炼金地,我觉得比双色占卜地强一点

塔格辛石室 一些神器套牌可以用

发明家博览会  导师地

群英广场  传奇生物多可以用这个

圣物塔 我的亚崔夏带着个,导出这张地,也不担心爆手牌

日灼荒漠 这个可以点旅法,但是营地上好像只能点人?

深埋遗迹,用出来的机会很少

还有一些神器地和部族地就不介绍了,需要的可以搜搜无色地看看。

3,娱乐主将

上班了下午再发

这些内容本来是回在silver下面的,打了一长串,然后提示被拉黑,真是无语,然后写了百来字居然直接没了。。。。

史迹争锋没必要陷入强度论的讨论误区,这模式又没排位,总能遇到能打过的对手。我写这些东西也不是为了让大家都玩上t1t2的牌组,很多时候玩争锋的都是看到一个传奇,觉得可以试试用它打争锋,但是争锋的牌池太大了还要找99张牌,找卡都要找很久,我写一点冷门实用卡希望方便大家找的时候方便点,强度低的主将靠构筑也能打一打菜鸡互啄。

看到有人发史迹争锋的帖子很高兴啊,那天有刚好组了一套琦梦与迪娜,就在帖子下面说了下,我说的是【昨天试了下新的那个蓝绿黑主将琦梦与迪娜,强度还行就是很吃牌序,如果能站住,然后不停跳费就挺厉害,但是如果抓不到地就很蠢了 】

我觉得我说的很清楚了吧要站住要牌序,强度还行,结果就开始陷入强度之类的话题,挺没劲的,我提强度又不是说这玩意能打什么什么,意思是这玩意能玩,而且有思路。

不知道是不是因为这个,silver删了那个帖子单开了一个强度贴,又陷入强度争论了,非要上强度只会大家都玩的不舒服。一般来说出新包的时候史迹争锋是玩的最开心的,大家都尝试新主将新卡,但是恶心的情况就是出了钟表匠这种,大家都上强度,那就只能互相恶心。



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