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收获日2天赋技能加点(无DLC极限暴击步枪)

2024-05-06 06:27:51| 来源: 网络整理

       推一个自用6头OD难度的,技能加点和装备选择。UP经常用这套打OD,它在很多图的表现都非常不错。适合开始尝试6头OD的萌新,觉得好用的小伙伴欢迎抱走。

      此加点适用于:萌新向、6头、One Down、稳定速射、反狙击、无DLC要求、人体描边拯救者

套装情况

主手Tempest-21步枪,副手Mark 10冲锋枪,近战武器电击指虎或电击器(推荐带电拳,蓄力CD少1.5s)

       想要追求5点攻击力或者不喜欢消音的可以不装抑制器,这个不是必须项。21步枪主要是用于反特殊敌人的,如泰瑟、医疗、熊这种血量较高的特殊单位。21反狙击手需要蹲下射击(这样弹道散布会大幅降低)能够凭借自身数值而不依靠技能压暴露的步枪,除21外仅剩CAR-4了,但是CAR4的射速是硬伤,无法像21一样面对熊快速打完子弹。

       抑制器与楼上21步枪同理,不是非装不可。其次连射和快拆也不是必须项,没有的也可以不装。MAC10主要是用来快速清兵,63发子弹打下去很难有小兵幸存。当目标是熊时,需要MAC10破面甲然后切21一个弹匣带走。冲锋枪里很多都能达到低隐匿度,但是综合考量MAC10是有最高射速且还能维持高伤高稳定的武器。

黑手栏加点

一、

    1.医疗就不说了,6头必点,不坑队友从萌新教起

二、

    1.点狗腿子是为了填补步枪速射后的火力空缺和掩护,21和MAC容易很快就射光子弹,这套装备的大多数倒地都是因换子弹被击倒的。所以清空弹夹后需要有地形掩护,如果地形不利可以躲藏在AI和狗腿子身后蹲下,这样会大大减少选中几率(人多就不适用了)

暴徒栏加点

一、

    1.6头不点防闪,谁闪谁知道

技师栏加点

一、

    1.压制系第二行动能冲击和火力把控留给大家抉择,5%硬直看似很少,但MAC的63发子弹很难说没有一发都打不出硬直的情况。另外63发很快就能把小股部队清空,硬直大多情况是为了防止敌人能够在你输出的时候反击。这套装备腰射居多,21由于压极限隐匿无法安装瞄具,这导致21的机瞄相当难受。

21机瞄,大家自行感受

      当开启运动点和安装紧凑型镭射组件后,腰射也能在极远处射击目标。(运动点开启方式:选项 - 辅助功能 - 运动点开启)

8PX运动点和白色镭射组件腰射

    2.子弹上膛、万全之策、全身是头(人体解构)这三个必精通,是步枪流两大核心的其中之一。换弹癌要注意在击杀两个敌人后再换会有100%的换弹加成,稍微熟练的玩家可以击发至最后一发子弹后上弹(这样会减少一个约0.5s的上膛动作)

    3.这套装备可以大幅解决人体描边手残等问题,不需要特意瞄准头部,穿射护甲和身体受击90%爆头伤害可以拯救枪法较差的玩家。

幽灵栏加点

一、

    1.闪避系跑步换弹必点,不点的具体情况体验后就知道了

    2.秘密口袋近战+2隐匿度必点,结合低暴露触发暴击技能。不点压不到3

二、

    1.职业杀手如果21和MAC装了消音就点,没装不点

    2.下作手段,步枪流两大核心的其中之一,射手就得出无尽!为什么说极限暴击步枪,说的就是这儿了。基础35暴露以下每 -3暴露则 +3%暴击最高 +30%,这意味着暴露不得高于5才能触发全部暴击属性。

逃犯栏加点

一、

    1.OD不点九命猫,快快乐乐坐大牢

    2.绝唱推进机制必点,不点极其折磨

      这套技能加点适用于绝大多数天赋,如浪人、赌徒、冰球手、前总统、瘾君子、无政府主义者、飞车党、首脑、行者、水蛭。UP本人在用这套玩首脑,效果还是很不错的。缺点是打熊需要主副手武器配合,和无法在极多水军的开阔地形或推进机制下坚持很久。但是这一点会随着玩家的天赋选择而改变。

       怎么说呢,这套装备上手难度极低,很适合2人团队作战,它能在保证输出的同时还能为霰弹枪队友解决远距离狙击手的难题。如果用这套单通OD的话,那么它有的图打起来会有些吃力。记住,这是用来清除小股部队的,而不是用来面对克隆人大军的。团队合作才不会坐大牢,希望各位小伙伴也能早日找到志趣相投的玩伴。



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