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【元气骑士前传】装备羁绊整理

2024-05-03 18:51:12| 来源: 网络整理

在讲什么是装备羁绊之前先简单说一下基础的属性

人物面板

力量、敏捷和智力是三个可以自由加点的基础属性,每次等级提升会给四个属性点,不过等级上限是50(再往上升给的是巅峰系统的属性点),所以玩家后期实际可分配的属性点是200点。

力量影响攻击力和最大生命值敏捷影响攻击力,命中,闪避及暴击率智力影响法术强度与能量最大值

1点力量=4点最大生命

3点力量=1点攻击力

3点敏捷=1点攻击力

7点敏捷=1点基础暴击率

1点智力=2点能量最大值

3点智力=1点法术强度

攻击力影响非法术类技能的伤害

法术强度影响法术类技能的伤害

防御力减少所受伤害

元素面板一栏

防御力再往下是元素抗性,元素伤害加成和额外属性伤害。

算上物理的话游戏内一共有七种元素,从左至右依次是火、冰、雷、毒、光、暗、物理。

元素之间存在克制关系,不过具体关系不敢确定,但能很明显的感觉到用火焰术士技能打雪山图要比打同等级的火山图伤害高很多。副本中的boss会有对应元素抗性(例如灰烬火龙有火抗,雪山大猿王有冰抗),精英怪也会随机刷新出符合这个地图的元素抗性,比如雪山图很容易出现有冰抗的精英怪,但不会出现有火抗的精英怪。且精英怪的亡语也按照元素分为七种。

元素抗性可以降低你受到的对应元素的伤害

元素伤害加成可以提升你造成的对应元素的伤害

额外元素伤害可以给你的攻击附带对应的元素伤害,可以理解为攻击特效

一把有额外电击伤害词条的双刀打桩时除了物理伤害的白字还出现了电击伤害的蓝字

回到装备羁绊,这是所有装备都会自带的一个词条。游戏内叫做装备羁绊点,凑齐两件及三件时能触发装备羁绊的效果,俗称两件套和三件套。

就拿上面那把双刀举例,火焰核心就是它的装备羁绊

在开启精锐难度(二周目)后开始掉落双羁绊装备,双羁绊装备的基础数值也会比普通的装备要高。

你看,这是一把精锐难度掉落的刀,它有两个羁绊人物装备界面

玩家最多装备六件装备,分别为项链、戒指、鞋子、头盔、盔甲和武器。其中鞋子,头盔和盔甲属于防具,除了能为你提供高额的防御力和力量/敏捷/智慧以外,还自带一种防具羁绊根据防具的品质提供额外增幅。目前有轻甲、重甲、法袍三种防具羁绊,有一个简单的分辨方法,就是看基础属性加成,加力量的是重甲,加敏捷的是轻甲,加智慧的是法袍。

这三类羁绊不会直接显示在防具的面板,但会出现在装备羁绊界面,并且其他部位的装备也概率会出现这三种羁绊。

出现了重甲羁绊词条的戒指

全装备羁绊展示

先来个元素核心系列

元素核心类效果都是获得对应的伤害加成和抗性。释放投掷物攻击是被动技能,在你攻击或释放技能时协同释放(发射一圈对应元素的弹幕),推测不是内置CD而是概率释放,但概率挺迷的。如果你玩火焰或者风暴术士职业的话很推荐带一个对应元素的,尤其是有些融合职业的技能可以把抗性转为加成。但是像毒,光和暗这种除非你有很强的元素武器不然还是不建议拿。狮子核心就比较万金油了,玩物理的都能带一个,能抗也能打,加成比较实在。

如果你的属性加点比较极端的话那一定要带一个专精羁绊,三件套简单粗暴+50%买不了吃亏买不了上当。

吸血吸蓝,应该不难理解,如果你有烧血的技能或者套装推荐带个生命偷取。

其他的装备羁绊就比较五花八门了

用来针对远程boss还不错挺猛的,适合高攻速并且有攻击特效的武器没用过不评价真的大,和楼下那个一起带或许不错挺猛的,和楼上那个一起带或许不错听说守卫职业很适合这个也是守卫适合注意是暴击率加成不是基础暴击率其实并没有感觉到有很大的的提升火焰术士的那个小火山估计很适配buff和debuff时长翻倍对吃技能的职业很猛,不知道能不能和楼下那个搭配没咋用过不评价神技,能活着走出测试服就算成功也是神技,许多技能来个两件套效果就质变了试炼神技,打群怪很猛也很猛一测的时候玩过,旧版火球术搭配锁定目标三件套挺有压迫感的很猛,就是CD和蓄力往往只需要一个就够了神技不咋地跑图神技,游侠的快乐你不懂还不错,新星类技能往往都是小范围AOE

除此之外还有首领系列的装备,这类装备除了基础的属性和羁绊以外还自带对应的boss之魂的羁绊,由boss直接掉落或用boss卡牌打造获得。

这类装备基本就是装备的天花板了,但爆率也是相当的低,等up收集齐了一定回来把专栏补完。



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