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3D建模入门知识,以及必备软件

2024-03-31 06:00:20| 来源: 网络整理

首先对于刚入门的小白还不是特别的了解游戏建模这个行业的规划。游戏建模的用途是非常广泛的,如3Dmax它所涉及的行业基本有园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们小白入手学习3Dmax软件时,我们大家要分清楚,我们是要转行于这个专业还是我们对游戏建模这方面感兴趣等原因。也就是我们大多数人说的目标要明确,才会有动力做我们想要做的事。

打个比方,如果我们大家想要从事游戏人物设计或者跟它风格完全相反的室内设计方向,想要从事游戏建模师或者效果图表现师。一般很多大型公司岗位分的会特别细致。一个建模项目,建模部分都是由建模师完成,而渲染部分则是由渲染师完成。很多刚入门的小白不懂怎么去学习游戏建模这一块内容,那么我们可以通过课外书籍去增加我们对建模的认识以及在建模这方面所涉及的技术。

学好一门技术就好比工程建筑师打一个好的地基一样,如果我们的基本知识不扎实,那我们怎么才能盖好一栋楼呢?所以刚开始的起步很重要,找到一个对你有用的导师也很重要。这样往往事半功倍,在大家所希望的计划内,高效率,高质量的掌握这项技术,迅速投入到工作中。

前期的建模学习,是以手绘模型为主的建模方式。国内游戏也大部分是以手绘为主,比如很多王者荣耀,剑网3等等都是手游,页游,网游。

游戏市场大的发展方向是手绘和次世代的结合。说起手绘次世代这个新名词,最开始是从守望先锋兴起的。以后游戏发展的方向也变成了手绘次世代。所以如果大家想成为一名游戏建模师。手绘和次世代都是必学的。

首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然,如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握的慢而已。并不会影响到你的学习。

然后等你彻底掌握了手绘模型后,就可以步入次世代的学习了,当你到达这个程度的时候,需要用到的软件就是zbrush和Substance painter。

zbrush不难,但是考验的是你的造型能力,熟练掌握软件命令后,要做的就是每天的练习造型,从人头开始(是你头上那个头,不是真的从零开始=-=) 然后还有许多人对于为什么游戏建模不使用maya,明明maya的布线功能更全面。对于这个问题,我只能回答3Dmax更加全面,功能更加强大。而maya主要适用于高模,以及机械建模的制作。

想要入行找工作最好找个老师带着,如果只是兴趣的话可以自己摸索。毕竟自学费时费事费力也很难学会!!!!

1.把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。)!

2.初学者请不要看太多太多的书,那会误人子弟的。【再说书你是永远也看不完的。3. 看《c:3smax4help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;

4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;

5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点;

6. 会用MAX建模,并不说明你就会MAX。

7. 学MAX并不难,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

8. 如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的!

9. 看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践 。

10. 浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!?

11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了!

12. 浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行!

13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!

14. 浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimagexsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行。【这种问题有点幼稚!

15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里!

17. MAX不仅仅是3D软件!

18. 学习MAX最好的方法之一就是多练习!

19. 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了!

21. 看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看!

22. 别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍!

25. 和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimagexsi哪个好!

27. 不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么相同的)

29. 请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已!而已!

30. 有不懂的问题可以去找一个好的老师问!

31. 学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习!

34. 自己看视频比如有一个专业老师带着你,学的方法快而不走弯路!

35. 去过把老师教你的案例有意义的例子扩充!举一反三的道理好几百你前偶们的祖先就用了。你会进步得很快。真的!

36. 请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的学习中!

37. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去!

38. 不要漏掉视频和老师教你的任何一个练习——请全部做完并记录下思路!

39. MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握!

40. 既然决定了学MAX,就请坚持学下去!这点很重要!

41. 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主!

42. 当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作!

43. 别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的!

45. 每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了!

46. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点!当然不是说老拿着笔和纸,用心记就好,【用笔记那最好!

47. 请不断的对自己做的场景提出更高的要求!

48. 保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一!好好体会吧!

49. 请不要做浮躁的人



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