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Go+Redis实现常见限流算法

2024-02-03 00:42:51| 来源: 网络整理

限流是项目中经常需要使用到的一种工具,一般用于限制用户的请求的频率,也可以避免瞬间流量过大导致系统崩溃,或者稳定消息处理速率。并且有时候我们还需要使用到分布式限流,常见的实现方式是使用Redis作为中心存储。

这个文章主要是使用Go+Redis实现常见的限流算法,如果需要了解每种限流算法的原理可以阅读文章 Go实现常见的限流算法

下面的代码使用到了go-redis客户端

固定窗口

使用Redis实现固定窗口比较简单,主要是由于固定窗口同时只会存在一个窗口,所以我们可以在第一次进入窗口时使用pexpire命令设置过期时间为窗口时间大小,这样窗口会随过期时间而失效,同时我们使用incr命令增加窗口计数。

因为我们需要在counter==1的时候设置窗口的过期时间,为了保证原子性,我们使用简单的Lua脚本实现。

const fixedWindowLimiterTryAcquireRedisScript = `-- ARGV[1]: 窗口时间大小-- ARGV[2]: 窗口请求上限local window = tonumber(ARGV[1])local limit = tonumber(ARGV[2])-- 获取原始值local counter = tonumber(redis.call("get", KEYS[1]))if counter == nil then counter = 0end-- 若到达窗口请求上限,请求失败if counter >= limit then return 0end-- 窗口值+1redis.call("incr", KEYS[1])if counter ==then redis.call("pexpire", KEYS[1], window)endreturn 1`package redisimport ( "context" "errors" "github.com/go-redis/redis/v8" "time")// FixedWindowLimiter 固定窗口限流器type FixedWindowLimiter struct { limit int // 窗口请求上限 window int // 窗口时间大小 client *redis.Client // Redis客户端 script *redis.Script // TryAcquire脚本}func NewFixedWindowLimiter(client *redis.Client, limit int, window time.Duration) (*FixedWindowLimiter, error) { // redis过期时间精度最大到毫秒,因此窗口必须能被毫秒整除 if window%time.Millisecond !={ return nil, errors.New("the window uint must not be less than millisecond") } return &FixedWindowLimiter{ limit: limit, window: int(window / time.Millisecond), client: client, script: redis.NewScript(fixedWindowLimiterTryAcquireRedisScript), }, nil}func (l *FixedWindowLimiter) TryAcquire(ctx context.Context, resource string) error { success, err := l.script.Run(ctx, l.client, []string{resource}, l.window, l.limit).Bool() if err != nil { return err } // 若到达窗口请求上限,请求失败 if !success { return ErrAcquireFailed } return nil}滑动窗口hash实现

我们使用Redis的hash存储每个小窗口的计数,每次请求会把所有有效窗口的计数累加到count,使用hdel删除失效窗口,最后判断窗口的总计数是否大于上限。

我们基本上把所有的逻辑都放到Lua脚本里面,其中大头是对hash的遍历,时间复杂度是O(N),N是小窗口数量,所以小窗口数量最好不要太多。

const slidingWindowLimiterTryAcquireRedisScriptHashImpl = `-- ARGV[1]: 窗口时间大小-- ARGV[2]: 窗口请求上限-- ARGV[3]: 当前小窗口值-- ARGV[4]: 起始小窗口值local window = tonumber(ARGV[1])local limit = tonumber(ARGV[2])local currentSmallWindow = tonumber(ARGV[3])local startSmallWindow = tonumber(ARGV[4])-- 计算当前窗口的请求总数local counters = redis.call("hgetall", KEYS[1])local count = 0for i = 1, #(counters) / 2 do local smallWindow = tonumber(counters[i * 2 - 1]) local counter = tonumber(counters[i * 2]) if smallWindow < startSmallWindow then redis.call("hdel", KEYS[1], smallWindow) else count = count + counter endend-- 若到达窗口请求上限,请求失败if count >= limit then return 0end-- 若没到窗口请求上限,当前小窗口计数器+1,请求成功redis.call("hincrby", KEYS[1], currentSmallWindow, 1)redis.call("pexpire", KEYS[1], window)return 1`package redisimport ( "context" "errors" "github.com/go-redis/redis/v8" "time")// SlidingWindowLimiter 滑动窗口限流器type SlidingWindowLimiter struct { limit int // 窗口请求上限 window int64 // 窗口时间大小 smallWindow int64 // 小窗口时间大小 smallWindows int64 // 小窗口数量 client *redis.Client // Redis客户端 script *redis.Script // TryAcquire脚本}func NewSlidingWindowLimiter(client *redis.Client, limit int, window, smallWindow time.Duration) ( *SlidingWindowLimiter, error) { // redis过期时间精度最大到毫秒,因此窗口必须能被毫秒整除 if window%time.Millisecond !=|| smallWindow%time.Millisecond !={ return nil, errors.New("the window uint must not be less than millisecond") } // 窗口时间必须能够被小窗口时间整除 if window%smallWindow !={ return nil, errors.New("window cannot be split by integers") } return &SlidingWindowLimiter{ limit: limit, window: int64(window / time.Millisecond), smallWindow: int64(smallWindow / time.Millisecond), smallWindows: int64(window / smallWindow), client: client, script: redis.NewScript(slidingWindowLimiterTryAcquireRedisScriptHashImpl), }, nil}func (l *SlidingWindowLimiter) TryAcquire(ctx context.Context, resource string) error { // 获取当前小窗口值 currentSmallWindow := time.Now().UnixMilli() / l.smallWindow * l.smallWindow // 获取起始小窗口值 startSmallWindow := currentSmallWindow - l.smallWindow*(l.smallWindows-1) success, err := l.script.Run( ctx, l.client, []string{resource}, l.window, l.limit, currentSmallWindow, startSmallWindow).Bool() if err != nil { return err } // 若到达窗口请求上限,请求失败 if !success { return ErrAcquireFailed } return nil}list实现

如果小窗口数量特别多,可以使用list优化时间复杂度,list的结构是:

[counter, smallWindow1, count1, smallWindow2, count2, smallWindow3, count3...]

也就是我们使用list的第一个元素存储计数器,每个窗口用两个元素表示,第一个元素表示小窗口值,第二个元素表示这个小窗口的计数。不直接把小窗口值和计数放到一个元素里是因为Redis Lua脚本里没有分割字符串的函数。

具体操作流程:

获取list长度如果长度是0,设置counter,长度+1如果长度大于1,获取第二第三个元素如果该值小于起始小窗口值,counter-第三个元素的值,删除第二第三个元素,长度-2如果counter大于等于limit,请求失败如果长度大于1,获取倒数第二第一个元素如果倒数第二个元素小窗口值大于等于当前小窗口值,表示当前请求因为网络延迟的问题,到达服务器的时候,窗口已经过时了,把倒数第二个元素当成当前小窗口(因为它更新),倒数第一个元素值+1否则,添加新的窗口值,添加新的计数(1),更新过期时间否则,添加新的窗口值,添加新的计数(1),更新过期时间counter + 1返回成功const slidingWindowLimiterTryAcquireRedisScriptListImpl = `-- ARGV[1]: 窗口时间大小-- ARGV[2]: 窗口请求上限-- ARGV[3]: 当前小窗口值-- ARGV[4]: 起始小窗口值local window = tonumber(ARGV[1])local limit = tonumber(ARGV[2])local currentSmallWindow = tonumber(ARGV[3])local startSmallWindow = tonumber(ARGV[4])-- 获取list长度local len = redis.call("llen", KEYS[1])-- 如果长度是0,设置counter,长度+1local counter = 0if len ==then redis.call("rpush", KEYS[1], 0) redis.call("pexpire", KEYS[1], window) len = len + 1else -- 如果长度大于1,获取第二第个元素 local smallWindow1 = tonumber(redis.call("lindex", KEYS[1], 1)) counter = tonumber(redis.call("lindex", KEYS[1], 0)) -- 如果该值小于起始小窗口值 if smallWindow1 < startSmallWindow then local count1 = redis.call("lindex", KEYS[1], 2) -- counter-第三个元素的值 counter = counter - count1 -- 长度-2 len = len - 2 -- 删除第二第三个元素 redis.call("lrem", KEYS[1], 1, smallWindow1) redis.call("lrem", KEYS[1], 1, count1) endend-- 若到达窗口请求上限,请求失败if counter >= limit then return 0end -- 如果长度大于1,获取倒数第二第一个元素if len > 1 then local smallWindown = tonumber(redis.call("lindex", KEYS[1], -2)) -- 如果倒数第二个元素小窗口值大于等于当前小窗口值 if smallWindown >= currentSmallWindow then -- 把倒数第二个元素当成当前小窗口(因为它更新),倒数第一个元素值+1 local countn = redis.call("lindex", KEYS[1], -1) redis.call("lset", KEYS[1], -1, countn + 1) else -- 否则,添加新的窗口值,添加新的计数(1),更新过期时间 redis.call("rpush", KEYS[1], currentSmallWindow, 1) redis.call("pexpire", KEYS[1], window) endelse -- 否则,添加新的窗口值,添加新的计数(1),更新过期时间 redis.call("rpush", KEYS[1], currentSmallWindow, 1) redis.call("pexpire", KEYS[1], window)end -- counter + 1并更新redis.call("lset", KEYS[1], 0, counter + 1)return 1`

算法都是操作list头部或者尾部,所以时间复杂度接近O(1)

漏桶算法

漏桶需要保存当前水位和上次放水时间,因此我们使用hash来保存这两个值。

const leakyBucketLimiterTryAcquireRedisScript = `-- ARGV[1]: 最高水位-- ARGV[2]: 水流速度/秒-- ARGV[3]: 当前时间(秒)local peakLevel = tonumber(ARGV[1])local currentVelocity = tonumber(ARGV[2])local now = tonumber(ARGV[3])local lastTime = tonumber(redis.call("hget", KEYS[1], "lastTime"))local currentLevel = tonumber(redis.call("hget", KEYS[1], "currentLevel"))-- 初始化if lastTime == nil then lastTime = now currentLevel =redis.call("hmset", KEYS[1], "currentLevel", currentLevel, "lastTime", lastTime)end -- 尝试放水-- 距离上次放水的时间local interval = now - lastTimeif interval >then -- 当前水位-距离上次放水的时间(秒)*水流速度 local newLevel = currentLevel - interval * currentVelocity if newLevel = peakLevel then return 0end-- 若没有到达最高水位,当前水位+1,请求成功redis.call("hincrby", KEYS[1], "currentLevel", 1)redis.call("expire", KEYS[1], peakLevel / currentVelocity)return 1`package redisimport ( "context" "github.com/go-redis/redis/v8" "time")// LeakyBucketLimiter 漏桶限流器type LeakyBucketLimiter struct { peakLevel int // 最高水位 currentVelocity int // 水流速度/秒 client *redis.Client // Redis客户端 script *redis.Script // TryAcquire脚本}func NewLeakyBucketLimiter(client *redis.Client, peakLevel, currentVelocity int) *LeakyBucketLimiter { return &LeakyBucketLimiter{ peakLevel: peakLevel, currentVelocity: currentVelocity, client: client, script: redis.NewScript(leakyBucketLimiterTryAcquireRedisScript), }}func (l *LeakyBucketLimiter) TryAcquire(ctx context.Context, resource string) error { // 当前时间 now := time.Now().Unix() success, err := l.script.Run(ctx, l.client, []string{resource}, l.peakLevel, l.currentVelocity, now).Bool() if err != nil { return err } // 若到达窗口请求上限,请求失败 if !success { return ErrAcquireFailed } return nil}令牌桶

令牌桶可以看作是漏桶的相反算法,它们一个是把水倒进桶里,一个是从桶里获取令牌。

const tokenBucketLimiterTryAcquireRedisScript = `-- ARGV[1]: 容量-- ARGV[2]: 发放令牌速率/秒-- ARGV[3]: 当前时间(秒)local capacity = tonumber(ARGV[1])local rate = tonumber(ARGV[2])local now = tonumber(ARGV[3])local lastTime = tonumber(redis.call("hget", KEYS[1], "lastTime"))local currentTokens = tonumber(redis.call("hget", KEYS[1], "currentTokens"))-- 初始化if lastTime == nil then lastTime = now currentTokens = capacity redis.call("hmset", KEYS[1], "currentTokens", currentTokens, "lastTime", lastTime)end -- 尝试发放令牌-- 距离上次发放令牌的时间local interval = now - lastTimeif interval >then -- 当前令牌数量+距离上次发放令牌的时间(秒)*发放令牌速率 local newTokens = currentTokens + interval * rate if newTokens > capacity then newTokens = capacity end currentTokens = newTokens redis.call("hmset", KEYS[1], "currentTokens", newTokens, "lastTime", now)end-- 如果没有令牌,请求失败if currentTokens ==then return 0end-- 果有令牌,当前令牌-1,请求成功redis.call("hincrby", KEYS[1], "currentTokens", -1)redis.call("expire", KEYS[1], capacity / rate)return 1`package redisimport ( "context" "github.com/go-redis/redis/v8" "time")// TokenBucketLimiter 令牌桶限流器type TokenBucketLimiter struct { capacity int // 容量 rate int // 发放令牌速率/秒 client *redis.Client // Redis客户端 script *redis.Script // TryAcquire脚本}func NewTokenBucketLimiter(client *redis.Client, capacity, rate int) *TokenBucketLimiter { return &TokenBucketLimiter{ capacity: capacity, rate: rate, client: client, script: redis.NewScript(tokenBucketLimiterTryAcquireRedisScript), }}func (l *TokenBucketLimiter) TryAcquire(ctx context.Context, resource string) error { // 当前时间 now := time.Now().Unix() success, err := l.script.Run(ctx, l.client, []string{resource}, l.capacity, l.rate, now).Bool() if err != nil { return err } // 若到达窗口请求上限,请求失败 if !success { return ErrAcquireFailed } return nil}滑动日志

算法流程与滑动窗口相同,只是它可以指定多个策略,同时在请求失败的时候,需要通知调用方是被哪个策略所拦截。

const slidingLogLimiterTryAcquireRedisScriptHashImpl = `-- ARGV[1]: 当前小窗口值-- ARGV[2]: 第一个策略的窗口时间大小-- ARGV[i * 2 + 1]: 每个策略的起始小窗口值-- ARGV[i * 2 + 2]: 每个策略的窗口请求上限local currentSmallWindow = tonumber(ARGV[1])-- 第一个策略的窗口时间大小local window = tonumber(ARGV[2])-- 第一个策略的起始小窗口值local startSmallWindow = tonumber(ARGV[3])local strategiesLen = #(ARGV) / 2 - 1-- 计算每个策略当前窗口的请求总数local counters = redis.call("hgetall", KEYS[1])local counts = {}-- 初始化countsfor j = 1, strategiesLen do counts[j] = 0endfor i = 1, #(counters) / 2 do local smallWindow = tonumber(counters[i * 2 - 1]) local counter = tonumber(counters[i * 2]) if smallWindow < startSmallWindow then redis.call("hdel", KEYS[1], smallWindow) else for j = 1, strategiesLen do if smallWindow >= tonumber(ARGV[j * 2 + 1]) then counts[j] = counts[j] + counter end end endend-- 若到达对应策略窗口请求上限,请求失败,返回违背的策略下标for i = 1, strategiesLen do if counts[i] >= tonumber(ARGV[i * 2 + 2]) then return i - 1 endend-- 若没到窗口请求上限,当前小窗口计数器+1,请求成功redis.call("hincrby", KEYS[1], currentSmallWindow, 1)redis.call("pexpire", KEYS[1], window)return -1`package redisimport ( "context" "errors" "fmt" "github.com/go-redis/redis/v8" "sort" "time")// ViolationStrategyError 违背策略错误type ViolationStrategyError struct { Limit int // 窗口请求上限 Window time.Duration // 窗口时间大小}func (e *ViolationStrategyError) Error() string { return fmt.Sprintf("violation strategy that limit = %d and window = %d", e.Limit, e.Window)}// SlidingLogLimiterStrategy 滑动日志限流器的策略type SlidingLogLimiterStrategy struct { limit int // 窗口请求上限 window int64 // 窗口时间大小 smallWindows int64 // 小窗口数量}func NewSlidingLogLimiterStrategy(limit int, window time.Duration) *SlidingLogLimiterStrategy { return &SlidingLogLimiterStrategy{ limit: limit, window: int64(window), }}// SlidingLogLimiter 滑动日志限流器type SlidingLogLimiter struct { strategies []*SlidingLogLimiterStrategy // 滑动日志限流器策略列表 smallWindow int64 // 小窗口时间大小 client *redis.Client // Redis客户端 script *redis.Script // TryAcquire脚本}func NewSlidingLogLimiter(client *redis.Client, smallWindow time.Duration, strategies ...*SlidingLogLimiterStrategy) ( *SlidingLogLimiter, error) { // 复制策略避免被修改 strategies = append(make([]*SlidingLogLimiterStrategy, 0, len(strategies)), strategies...) // 不能不设置策略 if len(strategies) =={ return nil, errors.New("must be set strategies") } // redis过期时间精度最大到毫秒,因此窗口必须能被毫秒整除 if smallWindow%time.Millisecond !={ return nil, errors.New("the window uint must not be less than millisecond") } smallWindow = smallWindow / time.Millisecond for _, strategy := range strategies { if strategy.window%int64(time.Millisecond) !={ return nil, errors.New("the window uint must not be less than millisecond") } strategy.window = strategy.window / int64(time.Millisecond) } // 排序策略,窗口时间大的排前面,相同窗口上限大的排前面 sort.Slice(strategies, func(i, j int) bool { a, b := strategies[i], strategies[j] if a.window == b.window { return a.limit > b.limit } return a.window > b.window }) for i, strategy := range strategies { // 随着窗口时间变小,窗口上限也应该变小 if i >{ if strategy.limit >= strategies[i-1].limit { return nil, errors.New("the smaller window should be the smaller limit") } } // 窗口时间必须能够被小窗口时间整除 if strategy.window%int64(smallWindow) !={ return nil, errors.New("window cannot be split by integers") } strategy.smallWindows = strategy.window / int64(smallWindow) } return &SlidingLogLimiter{ strategies: strategies, smallWindow: int64(smallWindow), client: client, script: redis.NewScript(slidingLogLimiterTryAcquireRedisScriptHashImpl), }, nil}func (l *SlidingLogLimiter) TryAcquire(ctx context.Context, resource string) error { // 获取当前小窗口值 currentSmallWindow := time.Now().UnixMilli() / l.smallWindow * l.smallWindow args := make([]interface{}, len(l.strategies)*2+2) args[0] = currentSmallWindow args[1] = l.strategies[0].window // 获取每个策略的起始小窗口值 for i, strategy := range l.strategies { args[i*2+2] = currentSmallWindow - l.smallWindow*(strategy.smallWindows-1) args[i*2+3] = strategy.limit } index, err := l.script.Run( ctx, l.client, []string{resource}, args...).Int() if err != nil { return err } // 若到达窗口请求上限,请求失败 if index != -1 { return &ViolationStrategyError{ Limit: l.strategies[index].limit, Window: time.Duration(l.strategies[index].window), } } return nil}总结

由于Redis拥有丰富而且高性能的数据类型,因此使用Redis实现限流算法并不困难,但是每个算法都需要编写Lua脚本,所以如果不熟悉Lua可能会踩一些坑。

需要完整代码和测试代码可以查看:github.com/jiaxwu/limi…



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